mcmc
Laporan Aktiviti

E-Pembelajaran – Permainan Pendidikan

Tarikh  : 2 April 2019 
 Masa   : 02.00 petang- 05.00 petang
 Tempat   : Pusat Internet Biawak
 Peserta   : 9 Peserta

 

Tujuan

Tujuan aktiviti ini ialah pembelajaran melalui permainan kuiz yang menggunakan aplikasi Kahoot. Menggalakkan pelajar untuk menelaah pelajaran dengan cara yang menyeronokkan.

 

Aktiviti

Pelajar mendengar penerangan daripada petugas dan kemudian diberi masa untuk membuat kajian menggunakan internet untuk mencari maklumat berkaitan kenegaraan. Kemudian pengetahuan pelajar diuji menggunakan melalui kuiz. Petugas menggunakan aplikasi kahoot. Elemen-elemen yang terdapat dalam info penerangan ialah Pemerintah negara, Rukun negara, apa itu perlembagaan Malaysia dan maksud pada bendera Malaysia

 

Gambar Disini